如果说有哪款网游算是最早真正的做出来国产武侠风的特色,那就非天龙八部莫属了,该游戏是由搜狐畅游独立自主研发的一款2.5DMMORPG端游,并在取得金庸先生授权后,于2006年正式发行。
游戏一经上线就在网游界掀起万丈狂澜,精良的美术制作、个性化的功能设计、眼花缭乱的副本任务、独具一格的生活宠物玩法......在那个时期的网游浪潮里算得上是一枝梨花压海棠了,再加上里面极具武侠特色的战斗技能设定,天龙八部的圈粉能力充分证明了什么叫做出道即巅峰,甚至在那个计算机还未彻底普及的年代,一举创下在线人数最高80万的壮举,而当年的畅游,估计也没想到这个游戏能为他们带来如此之大的效益,并且时间跨度达数十年。
在贴合原著方面,天龙八部算是最大程度的还原了原著了,游戏里面的职业设定基本都是原著里的极具特色的一些门派或帮派:大理、峨眉、丐帮、明教、少林、天山、武当、逍遥、星宿、唐门,每种职业都有自己独有的技能特色和定位,而游戏内的场景在那个马赛克贴图横行的年代更是引得无数玩家争相点赞,甚至于催生出不少风景党的诞生:洱海的青山绿叶、峨眉的盛世美景、天龙寺的威武雄壮、光明顶的肃杀之气等等。
当然光有美景也不行,游戏内多样化的副本宠物系统也好评如潮,玲珑棋局这种升级必备的经验场,是每个玩家提升的必经之路,海量的经验,非常的等级让人大呼过瘾,还有杀星这种出货的副本也少不了:宝宝套,延寿丹,熔金粉,最后重中之重的就是宠物了,游戏里的宠物系统和梦幻西游有些相似,不过宠物技能的释放和加成却迥然不同,而宝宝能给你带来的那些巨大提升,也是玩家们追求宠物的最主要的原因,所以珍兽岛就成了玩家们扎堆聚集的重要娱乐场所,在这里你会时不时地见到某个玩家身后追着一大群的螳螂跑路,又或者被几个鳄鱼围殴当场暴毙,甚至还有个别头铁憨憨尝试屠杀神兽,然后理所当然得被两下带走,不过游戏的乐趣也就在此了。
在天龙八部慢慢步入后期以后理所当然地迎来了各种问题,游戏本身的品质和特色在面对各类型新晋网游时就显得有些力不从心了,各种五花八门的网游大作如同雨后春笋一样冒出来,外部竞争,内部脱坑的现象让这款游戏开始走向下坡路,氪金带来的玩家水平参差不齐,推诿、谩骂、嘲讽慢慢变成了常态:他骂你伤害低技术菜秒不了怪,你骂他氪金母猪除了秒,啥也不会。两两相加之下组队交流已成过往,再加上外挂丛生,游戏整体状态一直呈断崖式下跌。
官方仿佛对这种状态也无能为力,版本顶级的大佬整天无所事事,不充钱的豹子头被卡在某个阶段举步维艰,萌新入坑就与工作室相伴,体验几乎为零,一旦出现玩家疲劳立马就开新服,反正说白了就两个字“圈钱”,而现如今天龙八部的状态就是一群老玩家不停地充钱换服,在无限循环中养着这款老游戏,而冲进去一万立马贬值成两千的状态,也基本不会有什么太大的商业价值,假以时日它的下场也就不言而喻了。
天龙八部是一款不可多得的好游戏,不过放在现在而言只是过去式罢了,心有余力的人可能还会下载游戏回去看看,大部分人估计也就在偶然看到时来缅怀一下曾经那个兴致勃勃的自己,翻阅一下自己年少轻狂的记忆,不少人说天龙八部是信仰,也有不少人说他是一代人的青春,而在我看来他称得上是国产网游的里程碑,也是一个无法被替代的过往。
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从开始到结束,始终都被人铭记,志合者不以山海为远,道乖者不以咫尺为近,不是你选择的他,也不是他选择了你,而是你们都选择了对方,也就有了这款游戏曾经的辉煌,不管今后天龙八部会何去何从,但在我记忆里他会永远拥有一席之地。