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天龙sf数据修改不了(天龙八部装备属性修改等问题)

  • Excel2010教程
  • 2024-04-11
  • admin
修改装备等问题,主要涉及以下几个文件: /home/tlbb/public/Config/EquipBase.txt ##装备信息文件 /home/tlbb/Server/Config/ItemSegAffect.txt ##出星概率对应文件 /home/tlbb/Server/Config/ItemSegQuality.txt ##品质规则对应文件 /home/tlbb/Public/Config/ItemSegValue.txt ##起始数值段对应文件 /home/tlbb/Public/Config/ItemAptRate.txt ##装备资质对应文件 一、先说说增加装备的属性条数 1、先修改EquipBase文件,里面你想要添加什么属性就把那个属性改成1,后面有属性条数。min是最少有多少条属性,属性条数max是最多几条属性,最小最大可以一样。 2、你添加了多少个属性就写多少。前面属性改了多少个1,比如改了20个,属性条数min和属性条数max改成20。 二、属性的具体数值 1、这个值在“起始数值段”设定,对应文件ItemSegValue。这个文件是控制你添加的属性多少点。你在EquipBase里面把想要的属性改成1是为你修改的装备添了一个属性,然后到ItemSegValue改你添加的属性的点数。 2、如数值段填写的是2022,那么就是另一个文件就有对应的一个index为2022的一行设定,这个设定是最大值。 三、装备资质问题 1、ItemAptRate.txt ,是装备资质加成表。第一列是资质点,装备刷资质在服务器里并不是直接刷到百分之几,而是一个设定的单纯数字:1-255,然后对照这个表来给装备加成。后边六列就是相对的百分数的分子了。如60就是60% 2、修改EquipBase文件的 资质min和资质max就是对应1-255的数字,装备资质到装备就是随机的。(也可以都改成255,装备资质是不是直接就是最大,没试过) 后边六列都改成和最下面的数字相同(也就是资质最大那一行255),在游戏里所有的装备资质都变成最大值了,但是显示的还是和以前一样的随机,有兴趣的朋友试试,买几个暗器,在所有属性都一样的条件下,两个不同资质的暗器加的内外攻数值是一样的,在人物属性面板里可以看到。 四、装备星级问题 ItemSegQuality和ItemSegAffect这两个文件需配合使用。 ItemSegAffect文件是确定装备出星几率的文件。 ItemSegQuality文件是指定装备在哪种情况下,调用ItemSegAffect文件的哪种出星几率的文件。 1、首先在EquipBase文件里面设定品质规则,注意只能设定20以内的规则,至于可不可以添加规则没试过,20种规则够用了。(ItemSegQuality文件一共只规定20种规则) 2、用EquipBase文件里面设定的品质规则对应ItemSegQuality文件里面的相应项,不同情况下(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)的规则。

天龙sf数据修改不了(天龙八部装备属性修改等问题)

最后用ItemSegQuality文件里面的规则对应ItemSegAffect文件里面的品质规则,才是装备在某种情况下的出星几率。 3、在私服中,品质规则配置1-9一般都是代表直接几星装备,从品质规则文件中可以看出来。 五、属性星级和具体的属性值多少 这个目前还没看到有具体的说明,据我的测试,1个星级代表10%的属性点吧,比如,属性设置的30,9星装备,那么30*0.9=27,最后体现在装备上的数值基本就是27上下了,他还有一个浮动值。 #六、装备点说明: 1.可以用来定义装备的类型如定义头盔、武器、戒指、项链、行囊、格箱等 2.装备装备到身上的位置,例如头盔装备到头盔的位置,如果你将某种物品武器或盔甲的装配点改为头盔的装配点,那么你在装备该武器或盔甲时,就会装备到头盔的位置上去。换句话说该武器或盔甲也就变成了头盔。 3.装配点:1.头 2.衣 3.手 4.鞋 5.腰 6.戒 7.链 8.坐骑 9.行囊 10.格箱(现在的SF都用这项来做武魂) 11.空 12.护符 13.空 14腕 15.肩 16.时装 17.暗器 18.龙纹 0.武器

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